さらに、「触覚ファントムセンス」を感じる割合とユーザーの「総プレイ時間」を比較しました。すると、プレイ時間が短いうちは時間が長くなるほどに感じる人の割合が増えていくのですが、500時間以上のユーザーでちょうど50%に達したのちは頭打ちになり、そこから先はプレイ時間が長くなっても大きく伸びることはありませんでした。5章で「恋に落ちた」や「恋人できた」が総プレイ時間とのはっきりとした相関を示していたのとは非常に対象的です。